Nel mondo di Geist, i fantasmi vagano tra i piani e tu sei un cacciatore che deve catturarli per portarli nell’oltretomba. Ogni fantasma richiede esattamente il giusto numero di chip di zenzero, raccolti muovendoti sul tabellone: atterrare su una casella ti dà un chip del valore indicato e determina la tua prossima mossa. È qui che entra in gioco l’astuzia: spostarti bene significa pianificare, ma anche ingannare senza farsi scoprire. Una volta catturati, i fantasmi diventano armi per beffeggiare gli avversari — un colpo di scena che trasforma la partita in una danza caotica e divertente. Le carte Peperoncino aggiungono sapore: i fantasmi li odiano, e usarli può mandare tutto a rotoli. Il gioco è un equilibrio tra calcolo e caos, dove ogni mossa conta, ma nessuno si aspetta cosa succederà dopo. Vince chi riesce a portare tutti i suoi fantasmi nell’aldilà prima degli altri — e magari ridere mentre lo fa.
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