Nella vecchia dimora del Conte Peppermint, fantasmi e spettri danzano ancora di notte, impedendogli di dormire. Per liberarsi di loro, ha assoldato dei cacciatori di ombre: ma attenzione! I fantasmi si muovono in gruppi da tre, e appena pensi di averne preso uno, svanisce nel nulla. Ogni giocatore cerca di raccogliere il maggior numero di fantasmi identici per chiuderli dentro bottiglie magiche. Il gioco è veloce, semplice e pieno di colpi di scena: le carte cambiano in un batter d’occhio, e la fortuna può capovolgere tutto. Chi raccoglierà più fantasmi da tre a tre vince. Perfetto per i bambini… ma anche per gli adulti che vogliono una pausa leggera tra una partita e l’altra.
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