Geronimo è un gioco da tavolo che riporta al cuore dei conflitti tra esercito statunitense e tribù indiane del West, dove ogni mossa può cambiare il destino di una nazione.
Ogni partita assegna in modo casuale i ruoli: uno dei giocatori interpreta l’esercito americano, gli altri guidano le tribù native. Ma qui non si tratta solo di schieramenti fissi — ogni giocatore indiano controlla più tribù, scegliendone una o due da attivare liberamente; le altre restano nascoste, sconosciute persino a lui stesso. L’U.S. Army deve decidere dove inviare i suoi pochi reparti, senza sapere da quale direzione arriverà l’attacco.
L’obiettivo è accumulare punti vittoria: per gli americani significa espandere insediamenti, ferrovie e miniere per trasformare territori in stati stabili; per i nativi, colpire con incursioni rapide, interrompere le linee di rifornimento e mantenere intatta la propria forza. Troppi morti? La tribù potrebbe essere costretta a ritirarsi su una riserva — o scomparire del tutto — con un prezzo in punti devastante.
La tensione cresce quando le informazioni sono incomplete, i piani si scontrano e il tempo scorre senza pietà. Ogni partita è diversa: alcune tribù resteranno passive, altre diventeranno minacce decisive. Il gioco non celebra vittorie ma esplora un equilibrio fragile tra sopravvivenza, resistenza e perdita — dove ogni decisione pesa come una pietra sul cuore della storia.
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