Gess è un gioco astratto che trasforma una scacchiera da Go in un campo di battaglia dinamico e imprevedibile. Si gioca su una griglia 18×18, usando i quadrati invece dei punti d’intersezione, con le caselle esterne escluse dal gioco. Non ci sono pedine fisse: ogni mossa si basa su un blocco 3×3 di pietre, qualsiasi sia la forma che assumono sul tabellone. Puoi muovere qualsiasi gruppo di questo tipo che contenga almeno una tua pietra e nessuna dell’avversario — e qui sta la magia: i blocchi non sono statici. Due formazioni vicine possono fondersi, separarsi o riconfigurarsi durante il gioco, creando nuove “pedine” da muovere in modo diverso a ogni turno.
Ogni volta che un blocco si sposta su una casella occupata, le pietre lì presenti — siano tue o dell’avversario — vengono catturate e rimosse. Ma c’è una regola vincolante: devi sempre mantenere almeno un anello di otto pietre intorno a un quadrato vuoto, ovunque sul tabellone. Se perdi l’ultimo anello disponibile — perché lo hai mosso, coperto o distrutto — la partita finisce e sei sconfitto.
Non si tratta solo di catturare: è un gioco di trasformazione continua. Ogni mossa cambia il paesaggio del campo, e ciò che era una semplice linea di pietre può diventare un’arma letale o un’anima vulnerabile nel giro di pochi turni. La strategia si costruisce nell’osservare le forme emergenti, anticipare le fusioni e proteggere il tuo anello mentre manipoli la griglia come se fosse argilla. È scacchi che respira, si muove e si rinnova.
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