Progettato per due giocatori, questo wargame tattico replica i tre giorni di scontri tra Unioni e Confederati con un dettaglio raro: ogni esagono rappresenta 50 metri, ogni turno circa 90 secondi di tempo reale. Le unità non sono masse generiche, ma piccoli gruppi realistici — plotoni di fanteria, equipaggi d’artiglieria, staff e colori di battaglia — che muovono con precisione su mappe ricostruite da ricerche storiche approfondite. Le scenografie coprono i punti caldi della battaglia: la cresta di McPherson’s Ridge il primo giorno, e l’azienda Bliss nei due successivi, luoghi dove il coraggio si misurava a colpi di fucile e baionetta. Il sistema ATS, già apprezzato per altri conflitti, qui trova la sua massima espressione: realismo senza complessità superflua, strategia che richiede attenzione al terreno, alla morale e ai tempi. Non è un gioco da giocare in fretta, ma uno di quelli che ti fa sentire il peso della storia.
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