Give Me Liberty

(1992)
6.0/10 (59 voti)

Dal settembre 1775 al dicembre 1781, ogni mossa conta: dai campi di battaglia di Saratoga alle manovre segrete di Francis Marion nelle paludi della Carolina, ogni scenario è un pezzo vivo di storia militare.

Ogni turno rappresenta due settimane, o un intero mese durante l’inverno, e si snoda tra movimenti strategici su una rete di punti collegati, lanci di dadi per risolvere gli scontri, e eventi che riflettono le incertezze della guerra rivoluzionaria. I leader sono fondamentali: Washington con la sua tenacia, Burgoyne con i suoi errori, Lafayette con il suo carisma — ognuno ha abilità uniche che influenzano l’esito delle campagne. Le truppe di milizia possono essere affidabili o fuggire al primo colpo, le colonie cambiano fedeltà in base alla pressione politica e alle vittorie sul campo, mentre i britannici devono gestire rifornimenti lunghi e complessi attraverso l’Atlantico.

Il gioco si articola in una campagna completa o in scenari più brevi: l’invasione del Canada guidata da Arnold e Montgomery, la disastrosa offensiva britannica nel Hudson Valley, il tentativo di isolare le colonie meridionali nel 1780, e infine la riscossa di Nathanael Greene in Carolina. Le regole integrano ogni aspetto della guerra: assedi, intercettazioni navali, blocchi marittimi, scambi di ufficiali, attrito logistico e persino l’influenza del governo britannico a Londra attraverso Lord Germain.

La vittoria non si misura solo in territori conquistati, ma sul Tracciato Politico: un sistema che tiene conto delle battaglie vinte, dei cambiamenti di alleanza e degli eventi storici. I britannici muovono per primi, ma i ribelli possono accumulare gettoni d’iniziativa per invertire l’ordine quando serve — un meccanismo che trasforma la difesa in un’arma offensiva.

Con 400 contatori dettagliati, due mappe estese e regole profonde ma fluide, Give Me Liberty! non è solo una simulazione accurata: è un gioco che ti costringe a pensare come un generale, a bilanciare risorse scarse con ambizioni enormi. Funziona benissimo in due giocatori, ma si adatta anche a partite da quattro o a sessioni solitarie, dove il sistema di eventi e le regole per l’iniziativa creano una sfida dinamica e imprevedibile. Non è un gioco veloce — richiede tempo, concentrazione e passione — ma ogni ora trascorsa su questa mappa ti avvicina a capire cosa davvero significò costruire una nazione in mezzo al caos della guerra.

  • Giocatori: 1-4
  • Durata: 120-360 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.25)

Artisti: Beth Queman, Creative Type House, John Trumbull

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