Go è un gioco di controllo e intelligenza spaziale su una griglia 19x19, dove due avversari piazzano pedine nere e bianche per delimitare territori. Non si tratta di catturare l’uno le pedine dell’altro, ma di circondarle in modo che non abbiano più vie d’uscita: ogni gruppo senza respiri è rimosso dal tavolo. Il vero obiettivo è però la terra: chi occupa più spazio vuoto, controllando meglio le zone centrali e i bordi, vince. Alla fine, quando entrambi i giocatori passano, si conta il territorio rimasto e si sottraggono le pedine catturate. È un gioco apparentemente semplice, ma con una profondità che sfida la mente per anni: ogni mossa cambia l’equilibrio, ogni forma di pietre diventa un pattern da riconoscere, ogni invasione può trasformarsi in sacrificio o in trappola. Non esiste una sola strategia vincente, solo intuizioni affinate dal tempo e dalla pratica. Nato migliaia di anni fa in Asia, Go è rimasto fedele a se stesso: poche regole, infinite possibilità. È un dialogo silenzioso tra due menti, giocato con pietre su legno, dove il silenzio pesa più delle mosse.
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