Go-nin-Kan

(2006)
5.6/10 (9 voti)

Go-nin-Kan è un gioco di carte che mescola memoria, tattica e un pizzico di mistero, ispirato a una tradizione giapponese dimenticata ma vibrante. Nato nel 2006, si gioca in tre o sei giocatori con un mazzo speciale che celebra le quattro stagioni: ciliegio in fiore per la primavera, foglie di faggio per l’estate, mele d’autunno e cristalli di neve per l’inverno. Le carte raffigurano anche due antiche cerimonie giapponesi, Neputa e Mushi-Okuri, che portano con sé un’atmosfera quasi rituale.

La partita si svolge in dieci prese, e ogni mano cambia il colore di atout. I giocatori vengono divisi in due fazioni: i “Kankei”, legati da una connessione segreta tra le carte distribuite, e gli “Non-Kankei”, che devono indovinare chi è con loro prima ancora di giocare. Due contro tre, o viceversa: il bilancio cambia a ogni mano, e i legami possono rompersi o rafforzarsi. Chi fa parte della stessa squadra per due o tre turni consecutivi impara a coordinarsi meglio, sfruttando le informazioni accumulate per scegliere l’atout più adatto.

Ogni giocatore deve indovinare cosa hanno in mano gli altri, non solo per vincere la presa, ma per aiutare il compagno invisibile. È un gioco di intuizione, dove ogni carta giocata è una parola sussurrata in codice. Non si vince con l’abilità pura, ma con l’empatia e la lettura silenziosa degli altri.

Il fascino di Go-nin-Kan sta proprio qui: non c’è fortuna che tenga senza intesa. È un gioco da tavolo che diventa una conversazione silenziosa tra amici, dove ogni mano è un nuovo indovinello da risolvere insieme. Le istruzioni sono semplici, ma la profondità cresce con ogni partita. E se sei in tre o quattro? Esistono varianti che mantengono l’equilibrio e il mistero: Damari-Kan per due contro due, Ganbari-Kan per uno contro due.

Un gioco che non ti dice tutto subito — ma ti fa sentire parte di qualcosa di più grande. Un po’ come la neve che cade su Tsugaru: silenziosa, ma profonda.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Memoria, Gioco a Squadre, Prese

Artisti: Aoi Takashiro

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
7-24
14
Criminalita
2-4
14
Sea Battle
1-4
13
Tamega