God’s Acre è un gioco da tavolo per due giocatori che riporta le battaglie dell’Alto Medioevo tra il 100 e il 1300 d.C. su una mappa di terra, dove ogni figura rappresenta venti soldati e ogni pollice dieci yard. Ogni turno copre circa trenta secondi di combattimento reale, creando un ritmo teso e realistico.
Le truppe sono classificate per tipo di armatura, formazione, status sociale ed esperienza: un cavaliere normanno dell’XI secolo sarà ad esempio una unità di cavalleria pesante in formazione leggermente aperta, con lancia leggera impugnata a braccio teso. Le regole si ispirano ai classici wargame degli anni Settanta, ma aggiungono un tocco di profondità: le condizioni della campagna influenzano il comportamento delle truppe. Soldati stanchi per marce forzate, demoralizzati da una sconfitta precedente o senza rifornimenti subiscono penalità nei tiri per morale, fuoco d’archi e combattimento corpo a corpo.
Il gioco include quattro pagine di liste esemplari con valutazioni dettagliate per ogni nazione: normanni, sassoni, arabi, ungheresi. Non si tratta solo di muovere pedine: è un sistema che invita a pensare alla logistica, al morale e all’esperienza sul campo.
God’s Acre non cerca l’iperrealismo moderno, ma offre una struttura solida, elegante e fedele allo spirito del medioevo. Ancora oggi, dopo quasi cinquant’anni, è un gioco che si fa sentire: si spiega in due minuti, ricco da giocare.
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