Un gioco di fantasmi che si nascondono e si cercano su una scacchiera a 6x6. Ogni giocatore ha quattro fantasmi buoni e quattro cattivi, ma solo lui sa quali sono: gli altri devono indovinare. Si muove un fantasma per turno, in linea retta di un quadrato. Se finisci sulla casella dell’avversario, lo sconfiggi — senza sapere se era buono o cattivo. La vittoria arriva se elimini tutti i fantasmi cattivi tuoi, uccidi quelli buoni dell’altro, oppure fai uscire uno dei tuoi buoni da una delle sue angolazioni. L’inganno è la chiave: ogni mossa può essere un tranello o un tentativo di fuga. si spiega in due minuti, ma pieno di dubbi e sorprese, perfetto per giocatori giovani e non solo. Il tempo vola, e le partite sono sempre diverse.
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