Goppa è un gioco astratto per due giocatori che mescola l’eleganza degli scacchi cinesi con la dinamica dei salti di Chinese Checkers, ma su uno strano e affascinante campo tridimensionale. Il tabellone è composto da sei piastre quadrate 4x4, disposte a diversi livelli come gradini: alcune più basse, altre più alte, creando un paesaggio di spazi sovrapposti. Ogni giocatore ha sedici pedine e muove seguendo le regole dei salti cinesi — avanzare in linea retta o diagonale, ma con la possibilità di compiere lunghi balzi attraverso i livelli, se il percorso è libero. L’obiettivo è semplice: trasferire tutte le tue pedine nella zona d’inizio dell’avversario prima che lui faccia lo stesso. Non basta correre: devi bloccare gli spazi chiave, limitare i suoi salti più lunghi e costruire percorsi per te mentre ostacoli l’altro. Gli otto punti strategici sul tabellone sono fondamentali: controllarli significa spezzare le linee di fuga dell’avversario, impedirgli di attraversare il campo in un solo turno. È un gioco che richiede pazienza e previsione, dove ogni salto può cambiare l’equilibrio. Non è veloce come Chinese Checkers, ma più profondo: una danza di pedine tra piani diversi, dove la forma del campo diventa parte della strategia.
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