Immagina un mondo dove i maghi non sono solo leggende, ma protagonisti di un potere antico e segreto. Ogni trentatré anni, i più grandi stregoni si riuniscono nel Grand Tribunal per giudicare le creazioni magiche dei loro colleghi: chi riuscirà a costruire l’oggetto più potente verrà ammesso tra gli Arcimaghi. Tu sei uno di loro. Con la tua scuola, i tuoi servitori e un pugno di Vis — l’energia pura della magia — devi progettare artefatti incantati, lanciare incantesimi e raccogliere risorse nascoste per impressionare i giudici.
Ogni turno, scegli con attenzione quali tipi di oggetti e categorie di incantesimi vuoi sviluppare: non puoi fare tutto, quindi devi anticipare cosa gli altri player voteranno. Tre volte durante la partita, si svolge il Tribunal: i tre elementi più votati diventano premiabili, e chi ha costruito oggetti che li combinano ottiene punti. È un gioco di previsione, di equilibrio tra ambizione e realismo. Non basta accumulare risorse: devi saper leggere gli avversari, adattarti alle scelte degli altri e sacrificare qualcosa per ottenere il massimo quando conta davvero.
Il gioco si sviluppa su un tavolo ricco di dettagli, con carte che rappresentano strumenti magici, riti arcani e materiali rari, tutti ispirati all’universo dell’Ars Magica. Non è un gioco veloce, ma non è nemmeno complicato: le regole sono chiare, il ritmo coinvolgente, e ogni partita diventa una storia diversa di rivalità, alleanze temporanee e colpi di scena magici.
Vince chi alla fine ha accumulato più punti grazie ai premi del Tribunal: non il più ricco, ma il più astuto. Chi sa aspettare, chi sa scegliere bene quando è il momento giusto. E forse — solo forse — diventerà l’Arcimago che tutti temono e rispettano.
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