Nel 1887, i giocatori diventano studiosi in un gioco che mette alla prova le conoscenze generali. Ogni turno, uno di loro legge una domanda da una carta; gli altri rispondono, e il “preceptor”, con l’aiuto di un libro delle soluzioni, conferma o corregge la risposta. Chi accumula più punti diventa il sapiente più brillante: un viaggio affascinante tra curiosità e apprendimento, come una lezione che sembra un gioco.
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