Gravediggers

(2005)
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Credi di essere un ladro abile? In Gravediggers non basta essere furbo: devi ingannare, scommettere e indovinare dove nascondono i tesori.

Ogni giocatore parte con cinque carte in mano e dieci monete nascoste — il tuo bottino, ma anche la tua arma per rubare. Sul tavolo ci sono cinque cimiteri, ognuno con una carta coperta che potrebbe contenere oro... oppure un guardiano, un bandito o qualcosa di molto più pericoloso.

Durante il tuo turno, scegli tra quattro mosse: piazzare una carta in uno dei cimiteri (e pescarne subito un’altra), guardare una carta nascosta senza mostrarla agli altri, rivelare una carta già coperta per scoprire cosa nasconde, o dichiarare che è ora di rubare. Quest’ultima azione scatena la vera sfida: tutti i giocatori devono scommettere in segreto quante monete vogliono investire nel colpo. Poi, all’unisono, si scoprono le puntate.

Chi ha scommesso di meno va per primo a riscuotere il bottino. Prende indietro le sue monete e poi un ugual numero di monete dal cimitero — se ce ne sono abbastanza. Gli altri seguono in ordine crescente, ma attenzione: se manca il denaro, chi è dopo non prende nulla. E qui entrano in gioco le carte speciali. Una carta Guardiano blocca tutto: nessuno ruba, ma chi ha puntato zero vince comunque cinque monete. Il Bandito ruba le scommesse di tutti e lascia il cimitero vuoto. L’Accomplice capovolge l’ordine dei prelievi, mentre la Vedova cancella ogni altro effetto speciale.

Le carte sono poche, i cimiteri cinque, e non puoi mai sapere cosa nascondono finché non decidi di scoprirli — o di scommetterci sopra. Devi ricordare dove hai visto una carta, fingere che un cimitero sia pieno per spaventare gli altri, oppure puntare tutto su uno che sembra vuoto perché sai che qualcuno ci ha nascosto un Bandito.

Quando le carte finiscono, si continua a giocare fino a quando qualcuno esaurisce la propria mano. Allora si svuotano tutti i cimiteri rimasti, uno dopo l’altro, e chi ha raccolto più monete vince. Non è un gioco di fortuna: è un ballo di sguardi, scommesse nascoste e intuizioni che si costruiscono carta dopo carta.

È leggero, veloce, perfetto per una serata tra amici che vogliono ridere, bluffare e scoprire chi ha il coraggio — o l’inganno — più spiccato. E se ti capita di puntare zero su un cimitero pieno di monete... beh, non è colpa tua: era solo una carta Guardiano. Ma la prossima volta? Forse scommetterai di più. O forse no.

L’importante è che tu non lo dica a nessuno.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 25 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.50)

Artisti: Arthur Wagner, Miguel Coimbra

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