Nel cuore degli anni Venti, mentre l’Europa cercava di rimettersi in piedi dopo la Grande Guerra, gli Stati Uniti preparavano piani segreti per guerre che nessuno credeva possibili. Tra questi, il Piano Gold: un’ipotesi audace che immaginava una guerra navale contro la Francia, l’ex alleata d’Oltralpe.
Questo gioco ti porta in quel mondo alternativo, dove tensioni diplomatiche si trasformano in battaglie nel Mar dei Caraibi. Ogni giocatore comanda una flotta: gli americani con navi progettate ma mai costruite — come la crociata da combattimento che unisce artiglieria e ponte di volo — o il “nuovo Omaha”, una nave veloce e letale; i francesi con le supercorazzate Gilles e Durand-Viel, giganti di acciaio destinati a non vedere mai l’acqua.
Il gioco si svolge su una mappa esagonale, dove la segretezza è fondamentale: devi nascondere la posizione delle tue navi finché il momento non sarà maturo. Le carte ti guidano nelle operazioni, decidendo quando attaccare, bloccare o rifornire. Ogni mossa conta: una flotta troppo esposta può essere annientata; un’offensiva ben pianificata può spezzare la linea nemica.
L’obiettivo? Controllare le rotte strategiche e distruggere la capacità navale avversaria prima che l’avversario faccia lo stesso. Non serve vincere ogni battaglia: basta piegare il piano dell’altro, con astuzia e determinazione.
Cosa rende questo gioco diverso? Non è un simulatore storico rigido, ma un’esplorazione di cosa sarebbe potuto accadere. Le navi mai costruite, i piani dimenticati, le alleanze che potevano spezzarsi: tutto diventa parte di una partita tattica e coinvolgente. In trenta minuti puoi vivere un conflitto che non è mai avvenuto — ma che forse, in un altro mondo, sarebbe potuto accadere.
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