Grumble, Rumble... Roar!

(1970)
8.0/10 (1 voti)

Grumble, Rumble... Roar! è un gioco dinamico e pieno di sorprese per i più piccoli, dove corsa e intelligenza si mescolano in una gara colorata tra animali rumorosi. Ogni giocatore controlla quattro pezzi da portare dalla base alla casa finale, ma il cammino è pieno di trappole, scorciatoie e colpi bassi.

Per cominciare, devi tirare un uno o un quattro per far uscire un tuo animale dalla base e posizionarlo sul punto di partenza. Una volta fuori, puoi avanzare di tante caselle quanto indicato dal dado. Se atterri esattamente sulla tua casa finale, vinci il turno e puoi tirare ancora: ma attenzione, devi ottenere il numero preciso per entrare nella casella di arrivo. Non puoi saltare sopra i tuoi pezzi né passarli: se ti blocchi da solo, sei fermo.

La vera sfida viene quando atterri su una casella occupata da un avversario: lo mandi direttamente alla sua base, costretto a ricominciare daccapo. È il cuore del gioco: non basta avere fortuna, devi saper colpire al momento giusto.

Ma c’è di più. Se atterri su una delle sei caselle nere sparse intorno al centro della plancia, guadagni un vantaggio speciale: nel tuo prossimo turno puoi percorrere l’intero circuito dei bonus, saltando da casella nera a casella nera, fino a raggiungere la tua fila di casa. È una scorciatoia veloce e strategica — se riesci ad arrivarci.

La casella centrale è ancora più potente: il “doppio bonus”. Puoi entrarci solo con un tiro esatto da qualsiasi punto del tabellone, ma per uscirne devi tirare un uno. Da lì puoi scegliere di andare verso una qualunque delle sei caselle nere e continuare la tua corsa.

Vince chi porta per primo tutti e quattro i propri animali nella propria casa finale. Non serve essere il più veloce: serve essere il più astuto, quello che sa aspettare, colpire e sfruttare ogni opportunità. È un gioco chiaro fin dal primo turno, ma pieno di momenti carichi di tensione — perfetto per una serata tra amici o famiglia, dove le risate si mescolano ai gridolini di sorpresa quando qualcuno viene spedito indietro con un colpo secco.

  • Giocatori: 2-6
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