Il gioco copre i mesi cruciali tra settembre e dicembre, con le forze di Guderian e Kluge che avanzano attraverso una steppa gelida, cercando di chiudere l’anello attorno alla capitale russa.
Ogni turno rappresenta una settimana, e ogni esagono copre otto chilometri: unità da battaglione a divisione si muovono su due grandi mappe colorate, guidate da un sistema operativo dettagliato ma coerente, l’Operational Combat System. Con oltre milleventisei contrassegni e regole specifiche per il clima, la logistica e i combattimenti in zone di controllo, ogni decisione ha peso: una divisione mal approvvigionata può fermarsi, un attacco mal coordinato può sfaldarsi sotto il fuoco nemico.
Vinci se riesci a conquistare Mosca entro dicembre; perdi se la tua offensiva si esaurisce o se le tue forze vengono travolte dalla contromossa sovietica. Non è un gioco per principianti: richiede pazienza, pianificazione e attenzione ai dettagli. Ma chi lo affronta trova una simulazione profonda, realistica, che non cerca di semplificare la guerra, ma di raccontarla così come fu — caotica, logorante e decisiva.
Un’esperienza da non perdere per gli appassionati della battaglia che cambiò il corso della Seconda Guerra Mondiale.
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