Habitants & Highlanders

(1992)
7.8/10 (10 voti)

Habitants & Highlanders ti trasporta nel cuore della guerra dei Sette Anni in Nord America, dove le forze britanniche e francesi si scontrano tra foreste impenetrabili, montagne e villaggi isolati. Non è un semplice wargame: è un’esperienza storica che mescola strategia, simulazione e dettaglio filologico in modo raro e affascinante.

Il gioco si articola su due livelli di combattimento: la scala da battaglia, dove ogni figura rappresenta circa cinquanta uomini, e quella da skirmish, con singoli soldati o guerrieri indigeni. Le regole coprono ogni aspetto del conflitto — movimenti in terreno accidentato, fuoco di precisione, combattimento corpo a corpo, imboscate e la complessa dinamica delle truppe locali: milizie poco affidabili, ranger esperti e guerrieri che conoscono bene il territorio. Ogni azione dipende dai dadi, ma anche dalla personalità dei comandanti: ogni generale è classificato come Brillante, Efficientemente, Lento o Buffone, e la sua efficacia si misura attraverso un mazzo di carte da gioco. Un Buffone ha poche carte potenti ma tanti assi che lo fanno agire in modo imprevedibile; un Brillante, al contrario, dispone di una manciata di 3 e pochissimi assi, coerente con la sua capacità di pianificare con precisione.

Il cuore del gioco è il campionato "Wolfe and Montcalm", che collega undici scenari storici — da Braddock’s Defeat alla scalata delle alture di Abraham — in un’unica campagna dinamica. Ogni scenario include mappe dettagliate, disposizioni iniziali e configurazioni del terreno. La mappa principale, stampabile su carta A3, permette movimenti puntuali tra posizioni strategiche, mentre i contatori da ritagliare danno vita a un gioco di tavolo senza bisogno di miniature.

Habitants & Highlanders non cerca di essere perfetto per tutti: è fatto per chi ama la storia, il dettaglio e le decisioni che pesano. È un gioco che ti costringe a pensare come un comandante del XVIII secolo — con risorse limitate, informazioni incomplete e una natura ostile che non perdona gli errori. Non è solo giocare: è ricostruire il passato, pezzo per pezzo.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.00)
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