Hack Attack è un gioco veloce e furbo per due giocatori, dove strategia e intuizione si mescolano in una battaglia di colori su un tabellone che cambia ogni partita. Ogni giocatore ha sei pezzi — uno insieme di cubi, l’altro di piramidi — in tre colori: verde, arancione e viola. L’obiettivo è diretto ma ingannevolmente profondo: allineare tre dei tuoi pezzi nello stesso colore, in riga orizzontale o verticale, su caselle corrispondenti.
Il tabellone non esiste ancora all’inizio: lo costruisci insieme al tuo avversario. Ognuno riceve sei strisce di cartoncino, ciascuna con un pattern di colori diverso. Al tuo turno, puoi scegliere tra due mosse: posizionare una nuova striscia accanto a quelle già in gioco — sempre allineata per i lati lunghi — oppure piazzare uno dei tuoi pezzi su una striscia già presente. Ma c’è un vincolo fondamentale: ogni pezzo va messo solo sulla casella del suo stesso colore. Un cubo viola? Solo sul viola. Un piramide verde? Solo sul verde. E non puoi mai mettere due pezzi nello stesso quadrato.
Quando hai piazzato tutti e sei i tuoi pezzi, la partita si fa ancora più interessante: ora puoi spostarli. Non importa dove — su una striscia già in gioco o su una nuova che aggiungi al tabellone — basta che rispetti le regole dei colori. È qui che nascono i colpi di scena: un pezzo che sembrava bloccato diventa la chiave per vincere, e l’avversario deve reagire in tempo.
Il primo a formare una fila di tre pezzi dello stesso colore — lungo una singola striscia o su tre strisce consecutive — vince. Niente diagonali, niente trucchi: solo linee pulite, pensate con calma e sfruttate al momento giusto.
Hack Attack non ha bisogno di spiegazioni complesse, ma regala partite dense di tensione. È un gioco da dieci minuti che ti costringe a guardare il tabellone come un puzzle in movimento: cosa farà l’altro? Dove nasconde la sua trappola? Quale pezzo muovere per rovinargli i piani? I materiali sono leggeri, le regole chiare, e ogni partita è diversa grazie al mazzo di strisce sempre rimescolato. Perfetto per una pausa tra due giochi più lunghi, o come introduzione perfetta a strategia e deduzione senza stress. Un piccolo capolavoro da tavolo che non ti aspetti.
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