Halali

(1997)
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Nel cuore delle foreste bavaresi, diciotto cacciatori si muovono in silenzio, fucili in spalla, pronti a colpire... ma non la lepre. La lepre sa bene come sfuggire. Loro invece? Sono lì per sparare agli altri.

Tutto comincia dentro un tubo di cartone che nasconde una mappa esagonale e sei cacciatori colorati, ognuno con il suo cappello distintivo. Al centro, la lepre, tranquilla come se non sapesse di essere l’unico obiettivo che nessuno vuole davvero colpire. I giocatori pescano una carta segreta: è il loro gruppo, ma nessun altro lo sa. Chi ha i cacciatori rossi? E quelli verdi? Lo scoprirai solo quando qualcuno sparacchia e un compagno cade.

Il dado non è normale: blank, 1, due volte 2, 3 e 4. Quando ti tocca giocare, decidi come usare il risultato. Se esce un 3 e un 2? Puoi muovere tre cacciatori di due caselle o due cacciatori di tre caselle. Ogni mossa è una scelta: avanzare in linea retta (i fucili devono sempre puntare avanti) oppure ruotare di sessanta gradi, cambiando la direzione del tiro. E qui sta il trucco: puoi muovere chi vuoi — anche i cacciatori dell’avversario. Perché spostarli lontano dalla lepre? O forse per farli finire in linea di mira con qualcuno che non sa di essere nel mirino?

Quando tutti hanno mosso, controlli: qualcuno punta la lepre? Se sì, tiri il dado ancora una volta. La somma dice quanto lontano va il proiettile. Se esce blank-blank, il fucile esplode e un cacciatore viene eliminato. Se il colpo arriva esattamente alla lepre, lei scappa — come se fosse stata avvisata. Ma se due cacciatori sono allineati e la distanza coincide con il dado? Si sparano a vicenda... ma solo se entrambi puntano verso la lepre. Se uno è distratto, l’altro muore da solo. E se il tiro supera la distanza tra loro? Tu scegli chi eliminare.

Il gioco non ha un vincitore per punti: vince chi resta in piedi quando gli altri sono caduti. Ma attenzione: i tuoi cacciatori potrebbero essere quelli che ti fanno perdere, se li muovi male o se qualcuno ti inganna con le sue mosse. È un gioco di bluff, sospetti e colpi di fortuna. Nessuno sa chi è amico, chi nemico — e ogni tiro potrebbe cambiare tutto.

Il tubo si richiude in fretta, la mappa si stende sul tavolo e il primo dado rotola. La lepre sorride. Tu? Devi decidere: sparare o fingere di sparare. E soprattutto... chi credi che sia tuo alleato?

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 14+
  • Complessità: (1.20)
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