Immagina un gioco dove satelliti danzano intorno a una cometa inarrestabile, e ogni mossa può trasformarsi in una caccia o in una fuga. Halley’s Revenge è un abstract strategico per 2-4 giocatori che mescola movimento semplice e tensione crescente: lanci il dado, sposti uno dei tuoi satelliti, e se atterri su una casella occupata da un avversario, lo catturi. Ma attenzione: ogni volta che muovi, devi aggiungere tanti pezzi di cometa quanti sono i punti del dado, seguendo il percorso prestabilito. La cometa non è un semplice ostacolo — si espande lentamente, inglobando spazi e cancellando satelliti che le finiscono sopra.
Ognuno parte con dieci satelliti, e perderli è facile: i tuoi avversari li catturano, la cometa li inghiotte. Man mano che il suo percorso si allunga, le tue mosse diventano sempre più limitate, costringendoti a scegliere tra attaccare o scappare. Il gioco finisce quando un solo giocatore ha ancora satelliti in gioco — oppure quando tutti sono stati inghiottiti dalla cometa. A quel punto si contano i satelliti catturati e quelli rimasti sul tabellone: chi ne ha di più vince. In caso di parità, la cometa trionfa.
Non è un gioco complesso, ma diventa avvincente perché ogni lancio cambia il campo di battaglia. Non c’è tempo per pianificare a lungo termine: devi reagire, anticipare, sfruttare l’espansione della cometa come arma e scudo insieme. Perfetto per una serata leggera tra amici, o per chi cerca un abstract dinamico con un tocco di minaccia cosmica. Ottimo dai 8 anni in su — perché il gioco è si spiega in due minuti, ma mai banale da giocare.
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