Harpoon (Third Edition) è un wargame da tavolo che riproduce in modo dettagliato le battaglie navali moderne tra navi, sottomarini e aerei. Ogni giocatore comanda una flotta, muovendo unità con misurazioni precise, rilevando contatti nascosti e scegliendo quando attaccare — tutto mentre cerca di mantenere il vantaggio tattico in un campo di battaglia dinamico. I dadi determinano l’efficacia dei missili, delle torpedini e degli aerei da combattimento, con risultati che rispecchiano la realtà operativa: un colpo non sempre è fatale, ma una buona posizione può cambiare il corso di uno scontro. Il gioco richiede pazienza, pianificazione e comprensione delle tattiche navali reali. Non c’è un obiettivo fisso: vince chi riesce a imporre la propria volontà sul campo, distruggendo l’avversario o raggiungendo i propri obiettivi strategici. Harpoon non è solo un gioco: è una simulazione che ha ispirato romanzi come *Red Storm Rising* di Tom Clancy, dove le battaglie nascevano proprio da queste regole. Per chi ama la precisione e il realismo, è un’esperienza senza paragoni.
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