Immagina di lanciare dadi magici che contengono dentro di sé i tuoi personaggi preferiti di Hogwarts: Harry, Hermione, Draco, Snape, Hagrid e il Cappello Selettore. Ogni dado è un piccolo mondo incantato, con cinque facce trasparenti che mostrano l’immagine del personaggio e una sesta, opaca, che nasconde poteri segreti e affiliazioni misteriose. Questo è Harry Potter Dicers Game: un gioco veloce, colorato e pieno di magia per bambini dai 5 anni in su, dove la fortuna dei dadi incontra la strategia delle abilità.
Si gioca con una collezione di dadi speciali, ognuno rappresentante un personaggio della saga. Il set base ne contiene sei, ma ce ne sono altri da raccogliere: 54 in totale, anche se solo 36 furono mai prodotti. Ogni dado ha un numero di lancio (da 1 a 5) che indica quante volte puoi tirarlo durante il tuo turno. Il sesto lato, quello solido, rivela la sua forza speciale e a quale gruppo appartiene — le Quattro Case, i Creature o i Maghi.
La partita inizia con tutti i dadi disposti sul tavolo. Ogni giocatore ne sceglie uno per sé, poi si lancia un dado per decidere chi sarà il primo sfidante. Il challenger lancia il suo dado fino a cinque volte (a seconda del numero di lancio), cercando il risultato più alto possibile: ma attenzione! Solo l’ultimo tiro conta, anche se è peggiore dei precedenti. L’avversario fa lo stesso con il proprio dado. Chi ottiene il punteggio più basso perde il suo dado e viene mandato nella Prigione, un luogo da cui non può più uscire… a meno che non si giochi alla versione avanzata.
Nella modalità base, è tutto semplice: vince chi riesce a eliminare tutti i dadi dell’avversario. Ma c’è di più. Nella versione intermedia, il gioco si arricchisce con tre aree magiche: il Campo, dove iniziano tutti i dadi; la Prigione, dove finiscono quelli sconfitti; e il Castello, dove vanno quelli che vincono. Un dado nel Castello non può essere usato subito — ma quando un giocatore rimane senza dadi nel Campo, recupera tutti quelli del suo Castello per tornare in battaglia. E qui entrano in gioco le abilità speciali: con il Potere di Cattura puoi rubare il dado avversario e usarlo insieme al tuo; con il Richiamo puoi tirar fuori un dado dalla Prigione; con lo Scambio puoi cambiare posto a due dadi dello stesso giocatore. Ogni abilità cambia le carte in tavola, trasformando una semplice sfida di numeri in uno scontro di strategie.
La versione avanzata aggiunge un livello ancora più profondo: gli alleati. Se il tuo dado appartiene alla Casa Grifondoro e nel Campo ce ne sono altri due della stessa casa, guadagni +1 al suo numero di lancio. E poi ci sono le abilità in riserva: poteri nascosti che non si attivano subito ma vengono messi da parte per essere usati più tardi, quando meno te lo aspetti. Puoi tenere un’abilità pronta come una pozione segreta e scatenarla al momento giusto.
Il gioco finisce quando uno dei due giocatori ha tutti i suoi dadi nella Prigione o catturati dall’avversario. Non serve essere esperti: le regole sono intuitive, i dadi brillano sotto la luce, ogni lancio è un’emozione nuova. E il bello? Puoi collezionarli. Ogni dado singolo viene venduto in confezioni trasparenti che mostrano chiaramente cosa c’è dentro — perfetto per chi vuole completare la propria raccolta di maghi, creature e oggetti incantati.
È un gioco leggero, ma non banale. Un po’ come una lezione di Pozioni: sembra facile, ma se sai usare bene gli ingredienti, puoi ottenere risultati straordinari. E per chi ama Harry Potter, è come tenere in mano un pezzetto del mondo di Hogwarts — da lanciare, raccogliere e rigiocare ancora.
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