Nella furia del fronte orientale con *Heavy Panzers at Kursk, July 1943*, un gioco che riproduce uno dei momenti più cruenti della battaglia di Kursk: l’assalto tedesco alla prima linea sovietica il 5 luglio. Qui non si combatte in teoria, ma tra rottami di carri armati, fumo e silenzi spezzati dai colpi dei cannoni da 88 mm.
Ogni turno copre un’ora, ogni esagono misura 400 yard: sei tu a comandare reparti da plotone, con carri come i Tiger, gli Elefanti e i Brummbär che dominano il campo finché non incontrano i cacciatori di carri sovietici. L’artiglieria, l’aviazione e le unità ingegneri giocano un ruolo cruciale nel decifrare la difesa nemica. Il sistema a gettoni garantisce che ogni partita sia diversa: non sai mai quale unità agirà per prima, né quando il vento della battaglia girerà.
L’obiettivo è rompere le linee nemiche e raggiungere i colli strategici a sud. Ma attenzione: anche se la prima linea crolla sotto l’urto dei panzer, gli infanti tedeschi restano indietro, lasciando i carri isolati. La seconda difesa sovietica è più organizzata, più feroce — e pronta a rispondere con un contrattacco che può spezzare ogni avanzata.
Il gioco non celebra la vittoria, ma l’inefficienza del piano, il costo umano, la tensione tra potenza tecnologica e logistica fallimentare. Ogni movimento conta. Ogni dado lanciato ha un peso. Devi gestire le risorse con cura, sfruttare i punti deboli, ma soprattutto accettare che il caos è parte della battaglia.
Monta i contatori, prepara due dadi — uno a sei facce e uno a dieci — e affronta la tempesta di Kursk. Non stai giocando un wargame: stai camminando tra le rovine di una guerra che non ha vinti.
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