Hellfire è un wargame da tavolo per due giocatori che trasforma il combattimento sci-fi in una battaglia viva, caotica e umana. Con miniature da 6 mm, ogni schieramento reagisce non come un esercito perfetto, ma come esseri stanchi, spaventati o distorti dalla guerra: soldati che vacillano sotto il fuoco, androidi che agiscono con logica inumana, alieni che non seguono le regole della psicologia terrestre.
Il cuore del gioco è un sistema di reazioni dinamico, dove la pressione del combattimento logora i nervi e modifica il comportamento delle truppe: una squadra può ritirarsi all’improvviso, impazzire per l’esplosione di un ordigno nucleare o rimanere paralizzata dalla paura. Non ci sono punti da bilanciare: ogni partita nasce da uno scenario, che ti guida tra distruzioni post-apocalittiche, incursioni su colonie alienate o scontri con intelligenze artificiali in fuga.
La durata è breve — due minuti per round — ma l’impatto è profondo: ogni mossa conta, ogni dado lanciato racconta una storia di sopravvivenza o disperazione. Le regole coprono un ampio spettro di elementi sci-fi: psionica, macchine senzienti, armamenti devastanti, condizioni notturne e ambientali estreme.
Non è un gioco che ti chiede di controllare tutto. Ti invita a osservare come la guerra cambia chi la combatte — anche se quegli uomini sono fatti di plastica e metallo. Quattro scenari inclusi ti mostrano cosa si può vivere in pochi minuti, ma è il sistema che ti spinge a inventarne altri, ispirandoti alla letteratura o al tuo immaginario più oscuro.
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