HellRail

(1998)
5.6/10 (78 voti)

HellRail è un gioco da tavolo dai toni dark e ironici, dove due a quattro giocatori si sfidano per costruire la rete ferroviaria più infernale possibile. Nella sua edizione originale del 1998—una rarità con soltanto trenta copie stampate—non esistono mappe predefinite: il tabellone nasce mano a mano che i giocatori posizionano carte binari e cerchi, creando percorsi caotici e imprevedibili. Le carte sono tutte mescolate insieme all’inizio: alcune servono per costruire rotaie, altre per trasportare passeggeri, e pochissime nascondono poteri speciali chiamati “Damnations”, che possono ribaltare la partita in un attimo. I cerchi non hanno abilità particolari qui: tutto il caos deriva dalla fortuna di pescare le carte giuste al momento giusto. Il materiale è diretto ma caratteristico: 80 carte da bridge, colorate davanti e nere dietro, molte con i bordi storti per via della stampa artigianale; quattro gettoni motore in resina fredda, non dipinti, distinguibili solo dalla forma—ragni, serpenti, demoni e teschi—che rappresentano le tue locomotive infernali. L’obiettivo è semplice: consegnare più passeggeri possibile lungo la rete che hai creato, ma ogni mossa può trasformarsi in un disastro se qualcuno attiva una Damnation. È un gioco caotico, veloce e pieno di sorprese, dove il successo dipende meno dalla strategia e più dall’abilità di sfruttare l’imprevisto. Chiudere la partita con un treno carico di anime dannate è una vittoria che sa di peccato… e di puro divertimento.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.00)

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