Ogni giocatore interpreta una delle sei potenze del tempo: gli Asburgo, l’Inghilterra, la Francia, il Papato, gli Ottomani o i Protestanti. Non si tratta di semplici battaglie: qui le carte guidano ogni mossa, rivelando eventi storici che possono cambiare il corso della storia — una rivolta contadina in Germania, la scoperta di un nuovo continente, l’espulsione degli ebrei da Spagna. Ma non basta giocarle: devi saperle usare al momento giusto, bloccando i tuoi avversari o sfruttando le loro debolezze.
Il vero cuore del gioco è la diplomazia. Prima di ogni turno, ti allontani dal tavolo per negoziare in segreto: alleanze temporanee, promesse non scritte, tradimenti preparati con calma. Niente è sacro, e un alleato oggi può diventare il tuo nemico domani — proprio come nella realtà di Machiavelli. Le dinamiche sono complesse ma coerenti: la religione influenza le alleanze, l’economia sostiene gli eserciti, i movimenti militari richiedono risorse e tempo.
Vinci non con un’unica vittoria assoluta, ma costruendo il tuo impero secondo la tua visione: espanderti territorialmente, diffondere la tua fede, accumulare influenza o sopravvivere come potenza minacciata. Ogni partita è diversa, e le regole per 3, 4 o 5 giocatori mantengono l’equilibrio senza semplificare il gioco.
Non è un gioco veloce: richiede ore, concentrazione, pazienza. Ma chi lo prova non dimentica mai la sensazione di guidare una delle più complesse epoche della storia europea — dove ogni carta che giochi può cambiare il destino del mondo.
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