Nella lotta per l’unità del Giappone feudale con *Hideyoshi Gunki*, un wargame che racconta le campagne decisive di Toyotomi Hideyoshi, il secondo dei grandi unificatori dopo Oda Nobunaga e prima di Tokugawa Ieyasu. Tre battaglie storiche ti attendono: la vendetta a Yamazaki contro Akechi Mitsuhide, lo scontro a Shizugatake contro Shibata Katsuie, e l’epica contesa di Komaki-Nagakute contro il futuro shogun Tokugawa. Ogni scenario si sviluppa in 8-12 turni, con unità ben distinte e un sistema che bilancia profondità strategica e giocabilità.
Ogni giocatore comanda uno o più clan, organizzando le truppe in reparti mobili. In ogni turno, si susseguono quattro fasi d’azione: il movimento, lo scontro sul campo, l’assedio dei castelli, il recupero della morale, la riorganizzazione e il rimpiazzo delle forze. Ma non tutte le unità agiscono sempre: solo quelle guidate da comandanti con abilità sufficiente possono muoversi o combattere, creando un ritmo tattico che riflette l’incertezza del comando in guerra.
La vittoria si conquista con i punti prestigio, guadagnati occupando fortezze e annientando le truppe nemiche. Ogni esagono della mappa rappresenta circa sei chilometri quadrati, ogni turno un’intera settimana, e ogni unità circa mille soldati: una scala che rende ogni decisione pesante ma realistica.
Pubblicato originariamente nel 1988 e riproposto in *Game Journal*, questo gioco è un classico della serie *Sengoku Gunyuden*. Non è solo un simulatore di battaglie, ma un racconto interattivo di ambizioni, tradimenti e potere che ha segnato la storia del Giappone. Ideale per chi ama il periodo sengoku e vuole vivere le scelte di Hideyoshi da capo stratega, non solo spettatore.
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