High Ground è un gioco da tavolo per due giocatori che trasporta i combattimenti dell’America del Nord durante la Guerra Civile su una mappa esagonale, dove ogni collina e ogni città possono cambiare il corso della battaglia. Ogni giocatore piazza in segreto tre città e tre colli prima di iniziare: le città generano truppe ogni turno, mentre i colli offrono vantaggi difensivi e allungano la gittata dell’artiglieria. Quattro colline sono già posizionate sulla mappa, aggiungendo profondità al terreno. Il gioco sfrutta il sistema di movimento a zone e il lancio dei dadi per risolvere gli scontri, con pezzi da Risk (fanteria, cavalleria e cannoni) necessari per giocare. L’obiettivo è controllare più città possibile o eliminare le forze avversarie. Non è un semplice ampliamento di Risk: qui la posizione strategica conta più del numero dei soldati, e ogni mossa richiede equilibrio tra espansione e difesa. Un gioco lento, pensato per chi ama pianificare in silenzio prima dello scontro.
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