Highland Clans

(2005)
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Guida la tua stirpe tra le brume delle Highlands scozzesi, dove ogni decisione pesa come un tiro di dado e ogni scontro può cambiare il destino dei clan. In Highland Clans, non si tratta solo di accumulare risorse: è una danza strategica tra fortuna, astuzia e conflitto diretto con gli avversari.

Ogni turno inizi pescando sei cubi da un sacchetto nero: verdi per i tuoi consiglieri, gialli per i guerrieri, blu per i pipistrelli che suonano e incantano, rossi per il bestiame — la vera ricchezza. Ogni colore ha un ruolo preciso: i cubi verdi ti danno punti vittoria a fine turno, quelli gialli aumentano il tuo potere in battaglia, i blu possono sostenerti nello scontro o rubare i seguaci degli altri con la loro magia. I rossi, infine, valgono un punto ciascuno, ma se ne hai di più degli avversari, ti aggiudichi anche una bonus.

Costruisci i tuoi possedimenti per proteggere i tuoi cubi: sono sicuri solo quando riposano su terreni controllati. Ma non basta difendersi. Ogni turno puoi scegliere di attaccare un avversario: in tre round di battaglia, ognuno gioca una carta da uno a quattro e può aggiungere un cubo blu per aumentarne il valore. Chi vince due dei tre scontri conquista la vittoria e ruba alcuni cubi al nemico, guadagnando punti in cambio.

A fine turno, tutti i giocatori contano i loro cubi: chi ha più verdi prende tre punti, poi due per il secondo, uno se c’è un pareggio. Lo stesso vale per i rossi e gli altri colori — ogni categoria è una corsa silenziosa ma cruciale.

La partita non dura a lungo: dopo ogni turno, si rivela una tessera di terreno con un numero nascosto. Se il leader ha almeno quei punti, la partita finisce immediatamente. Non c’è tempo per l’attesa: devi agire prima che gli altri ti superino.

Highland Clans è veloce, imprevedibile e pieno di tensione. La fortuna dei cubi si mescola con scelte calcolate, e ogni attacco può ribaltare la situazione. È un gioco dove non puoi controllare tutto — ma puoi sempre decidere come reagire.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 45-60 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (2.13)

Meccaniche: Piazzamento Tessere

Artisti: Hans-Jörg Brehm

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