Hippopotamus è un gioco da tavolo elettronico degli anni ’60 che trasforma il puzzle in una sfida veloce e per due giocatori. Ognuno ha quattro ippopotami di plastica del proprio colore e, a turno, pesca una carta che indica dove posizionarli sul proprio lato della plancia. Il timer parte: bisogna montare gli ippopotami nei fori giusti, infilare il cavo luminoso attraverso di loro nell’ordine corretto e collegarlo alla presa finale. Se la luce si accende, hai risolto il rompicapo. È una corsa contro il tempo, dove attenzione e precisione contano più della fortuna. Chi completa più schemi in un numero prestabilito di turni vince. Non è solo un gioco: è come riprodurre un circuito con le mani, tra risate e tensione. Perfetto per chi ama i rompicapo tangibili e il fascino retrò dei dispositivi analogici che “pensano” con la luce.
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