Hispaniola

(2004)
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I posti da capitano si conquistano a colpi di carte. In Hispaniola, 3-5 avventurieri guidano bande di marinai in una corsa furibonda per salire sulle cinque navi della flotta: solo chi diventa capitano si prende il bottino più grosso.

Si mescolano le carte colorate, da 1 a 15, e ognuno ne riceve un po’. Poi si scopre il colore di trionfo e via con i giri. Chi vince un trucco piazza uno dei suoi marinai sulla nave dello stesso colore. Se quel posto è già occupato? L’altro capitano viene scaraventato in mare — ma non è finita qui: i pirati caduti si rifugiano sull’isola, pronti per un ritorno. Più ne rimangono lì, più diventano preziosi.

Alla fine conta chi ha più marinai sulle navi come capitani, ma attenzione: quelli bloccati sull’isola fanno perdere punti. E se hai vinto troppi trucchi? Anche quelli possono essere passati agli altri, per bilanciare il gioco. È una danza di alleanze improvvisate e colpi di scena: a volte conviene lasciar vincere qualcuno per non finire in fondo alla classifica.

Leggero, veloce e pieno di sorprese, Hispaniola ti fa ridere mentre i tuoi marinai volano in mare — e poi tornano, più determinati che mai.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.55)

Meccaniche: Prese

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