Holidays

(2005)
5.8/10 (49 voti)

Holidays è un gioco leggero e divertente dove i giocatori si sfidano per organizzare le vacanze perfette… ma attenzione: non sempre quello che sembra un viaggio da sogno lo è davvero.

Ogni giocatore ha in mano cinque carte destinazione – luoghi come Venezia, Mykonos o Berghotel – e sei carte viaggiatori: uomini, donne e bambini con valori tra 3 e 8 punti. L’obiettivo? Essere il primo a raggiungere 10 punti accumulando i migliori pacchetti vacanza.

Il gioco si svolge in round. Il giocatore che inizia propone una destinazione, la posa al centro e aggiunge tre carte viaggiatore: una scoperta (che indica il valore base del viaggio) e due nascoste. Gli altri possono accettare l’offerta… o cambiarla. Per modificare la meta, bisogna giocare un proprio viaggiatore e aumentare il valore totale della vacanza. Si gira intorno al tavolo: chi vuole può spendere una carta per trasformare un viaggio romantico in un party a Mykonos, o un viaggio familiare in una crociera solo per uomini. La partita continua finché tutti non sono d’accordo su una destinazione.

A quel punto, ogni giocatore gioca una carta che rispetti i requisiti della meta scelta: per esempio, se si è deciso per un viaggio a Berghotel servono un uomo, una donna e un bambino. Chi ha la combinazione più alta di punti vince il pacchetto. Il punteggio si calcola sommando tutti i valori delle carte giocate – ma solo le decine contano: 27 punti fanno 2 punti, 34 ne danno 3, e così via. I resti non contano.

La vera intelligenza del gioco sta nel bluffare. Potresti proporre un viaggio che non ti interessa affatto – magari una crociera per donne solo – sperando che gli altri lo trasformino in qualcosa di più adatto a te, poi cambiare tu stesso l’offerta con la tua carta migliore e portarti via il punto. È un gioco di attese, intuizioni e piccole menzogne.

Le regole sono semplici, le partite veloci, e ogni mano ti lascia con un sorriso: perché a volte, vincere non significa avere la vacanza più bella… ma aver convinto tutti che lo fosse. E il primo a raggiungere 10 punti? È quello che ha capito meglio quando dire di sì… e quando fingere di voler partire per Venezia.

  • Giocatori: 2-4
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.00)

Meccaniche: Prese

Artisti: Olivier Fagnère

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