Hoplon 3 è un sistema di wargame per miniature antiche e medievali pensato per chi vuole vivere battaglie storiche con realismo, senza rinunciare alla fluidità del gioco. Nato da anni di test in club e tra appassionati, la terza edizione affina un approccio già ben collaudato, basato su una versione modificata del sistema DBx per le basi: se hai eserciti pronti per DBA o DBM, puoi giocare con pochissime modifiche.
Le armate si organizzano in comandi, ciascuno composto da unità di truppe. Ogni comando agisce grazie a punti azione che ne regolano movimento e combattimento: non puoi muovere tutto insieme, né controllare ogni singolo elemento con precisione assoluta. Le truppe staccate dalla formazione perdono coesione, resistenza e capacità di manovra collettiva — un dettaglio che riflette fedelmente le difficoltà del comando in battaglia, dove la comunicazione era lenta e il controllo frammentario.
Il sistema si svolge in turni alternati per comandi, non per giocatore: dopo aver deciso chi agisce per primo grazie all’iniziativa, entrambi i contendenti muovono un comando alla volta. Questo ritmo crea tensione e imprevedibilità: devi anticipare le mosse dell’avversario, scegliere quando attaccare, quando attendere o quando rischiare una manovra isolata.
Le liste d’armata seguono un sistema a punti ispirato al modello DBM, ma con un approccio più flessibile e adatto alla simulazione. Ogni tipo di truppa — fanteria pesante, cavalleria leggera, arcieri — ha caratteristiche precise che ne definiscono il ruolo sul campo, senza esagerazioni o bilanciamenti artificiali.
L’obiettivo non è semplicemente distruggere l’avversario: vince chi riesce a imporre la propria volontà strategica, spezzare le linee nemiche e mantenere il controllo del campo di battaglia. Molte battaglie storiche si possono ricostruire con pochissime modifiche, grazie alla cura per i dettagli tattici e alle regole che rispettano la logica dei combattimenti antichi.
Hoplon 3 non è un gioco veloce, ma nemmeno complicato: richiede attenzione, pensiero strategico e una buona dose di pazienza. È per chi ama il peso della storia, la gestione del caos bellico e l’emozione di comandare un esercito come lo avrebbe fatto un generale dell’antichità.
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