Nel 1959, i membri della classe del 1954 si riuniscono per un fine settimana di nostalgia, musica e ricordi. L’evento culmina con il concerto di Rock N. Roley, l’ex studente diventato star del rock, che tornerà al suo vecchio liceo dopo anni di silenzio. Ma tra le risate e i balli, qualcuno non vuole festeggiare. Qualche mistero dell’epoca della scuola è ancora vivo, e una morte avvenuta quella notte di Homecoming — quando un treno travolse l’auto in cui viaggiava Becky Sue Lamour, con Rock al volante — sembra aver lasciato cicatrici profonde. Ora, tra i vecchi compagni, nascondono rancori, segreti e qualcosa di più pericoloso.
Ogni giocatore interpreta uno dei partecipanti alla riunione: l’ex preside, il manager del cantante, una ex compagna di classe, un ex atleta o altri otto personaggi legati al passato. Durante la serata, si scambiano informazioni in modo naturale, rivelando dettagli attraverso conversazioni, documenti e indizi nascosti nei loro fascicoli personali. Non tutti dicono la verità. Qualcuno ha ucciso — e l’obiettivo è scoprire chi, perché e con quale arma.
Il gioco si svolge in circa tre ore, tra dialoghi, piste da seguire e colpi di scena. Ognuno ha un ruolo ben definito, con motivazioni personali che lo legano alla vittima o al mistero. Non serve essere attori: basta ascoltare, fare domande e osservare le contraddizioni.
La vera sfida non è solo identificare il colpevole, ma capire perché ha agito. Le verità sono frammentate, i sospetti si intrecciano, e l’atmosfera di un ritrovo scolastico che nasconde un passato oscuro rende ogni rivelazione più intensa. Alla fine, tutti insieme ricostruiscono il crimine — e spesso scoprono che alcuni segreti non sono mai stati dimenticati.
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