Ian Botham's Sporting Challenge

(1987)

Ian Botham’s Sporting Challenge è un gioco da tavolo che mescola cultura sportiva e strategia in una partita dinamica e ricca di colpi di scena. Pensato per 2 a 6 giocatori, si ispira al mondo dello sport britannico con domande su luoghi, personaggi, record e trofei, tutto avvolto nell’atmosfera di sei celebri stadi del Regno Unito.

Il tabellone è un esagono, ciascun lato corrisponde a una sede sportiva: Wembley, Lord’s, Wimbledon, Silverstone, St. Andrews e Newmarket. Ogni giocatore parte dalla propria “casa”, lanciando il dado per muoversi in senso orario. Dove atterra, trova uno spazio colorato che richiede una domanda: viola per luoghi e impianti, rosso per club e competizioni, giallo per personalità celebri, blu per record e impresse straordinarie, e malva per un miscuglio di tutto. Rispondi bene? Puoi lanciare ancora il dado. Fallisci? Passa il turno all’avversario.

Ma c’è di più: alcuni spazi portano un trofeo spezzato in due parti — la base e il coperchio. Ogni volta che rispondi correttamente a una domanda del colore giusto, puoi aggiudicarti uno dei due pezzi, da posizionare nella tua casa. L’obiettivo è raccogliere cinque trofei completi: base e coperchio per ognuno dei cinque temi.

I veri momenti di tensione arrivano sulle caselle “C”, contrassegnate da un C bianco o a strisce. Su quelle bianche, puoi sfidare un avversario per rubargli un trofeo parziale già conquistato: scegli se rispondere tu alla domanda (e portarti via il pezzo), oppure obbligare l’altro giocatore a farlo (se fallisce, il trofeo diventa tuo). Le caselle a strisce ti permettono invece di sfidare per una base di trofeo in una delle due case adiacenti, o di scegliere liberamente la categoria da cui vuoi rispondere.

Il vincitore è chi riesce prima a riunire tutti e cinque i trofei completi nella propria sede. Non serve essere un esperto di cricket — anche se il gioco porta il nome del leggendario Ian Botham, le domande sono accessibili a tutti gli appassionati di sport. È un mix tra conoscenza, fortuna e coraggio: ogni turno può cambiare l’andamento della partita, e una buona risposta può trasformarti da inseguente in padrone del tabellone.

  • Giocatori: 2-6
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Tira e Muovi

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