Ice Flow è un gioco di strategia che ti trasporta in una tundra artica dove ogni pezzo di ghiaccio può diventare tua salvezza o la tua fine. Due a quattro esploratori si sfidano per attraversare lo Stretto di Bering, dall’Alaska alla Siberia, navigando su zolle mobili, evitando orsi polari e raccogliendo risorse essenziali lungo il cammino.
Ogni giocatore controlla tre esploratori e un sacco limitato per portare corde e pesci. Il tabellone è una griglia esagonale coperta da zolle di ghiaccio che si muovono lentamente verso il basso, come se fossero trascinate dalla corrente. Ogni turno inizia con la gestione del ghiaccio: puoi spostare, ruotare o aggiungere una nuova zolla per aprire nuove vie o bloccare quelle degli avversari. Poi muovi uno dei tuoi esploratori, ma attenzione: non possono camminare ovunque. Le superfici ruvide richiedono una corda da consumare; attraversare l’acqua libera costa un pesce, perché nuotare nell’Artico svuota le energie. E poi ci sono gli orsi polari: devi evitarli o distoglierli con il cibo, ma attento — se un giocatore usa un pesce per allontanarne uno, potrebbe spingerlo proprio sulla strada di qualcun altro.
Il gioco mescola movimento su griglia esagonale, gestione risorse e un po’ di logistica da “venditore ambulante”: devi pianificare rotte che ti portino a raccogliere gli oggetti necessari per proseguire, senza restare bloccato. Le zolle si muovono in modo imprevedibile, costringendoti ad adattarti continuamente alle condizioni del terreno.
Vince chi riesce a far arrivare tutti e tre i propri esploratori sani e salvi in Siberia, superando ogni ostacolo. Non è un gioco veloce né semplice, ma non richiede esperienza per entrare nel ritmo: le regole sono chiare, il tavolo si anima di decisioni quotidiane, e ogni partita cambia a seconda di come i ghiacci fluttuano.
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