Immagina di essere un programmatore degli anni '80: nessun schermo, solo una tastiera, un computer che ronza e fogli di carta che srotolano lentamente le tue istruzioni.
Input/Output Game ti riporta proprio lì, in quell’epoca in cui scrivere un programma era un atto quasi magico.
Il gioco è un viaggio tra carte colorate: gialle per gli statement BASIC come INPUT, LET e PRINT, arancioni per i comandi fondamentali come END o LOAD. Ma il cuore del gioco sono le carte linea, che mostrano frammenti di codice già scritti — piccoli pezzi di programma da assemblare con cura. Ogni giocatore riceve un mazzo e deve costruire un intero programma, raccoltando le carte giuste al momento giusto. Non basta averle: devi saperle combinare nel ordine corretto, come se stessi digitando riga dopo riga su una vecchia TRS-80.
Vince chi completa per primo un programma valido, senza errori e con tutti i componenti necessari. Ma il gioco non si ferma qui: le istruzioni nascondono attività extra, vere e proprie lezioni di programmazione da provare su un vero computer dell’epoca — se ce l’hai.
È un gioco che non ti insegna solo a giocare, ma a pensare come un programmatore degli anni '70: paziente, preciso, attento ai dettagli.
Non serve conoscere il BASIC per divertirsi — anzi, è più bello scoprirlo mentre giochi.
Per chi ama i retrocomputer, la storia della tecnologia o semplicemente un gioco che ti fa sentire come se stessi scrivendo codice su una macchina del passato, Input/Output Game è un piccolo tesoro da portare sul tavolo.
Un’esperienza rara: educativa senza essere noiosa, nostalgica senza essere banale.
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