Sei un Inquisitore in una corte medievale dove ogni sospetto può nascondere un’eresia. Ognuno di voi nasconde segretamente un’eretico, un blasfemo o una strega: il tuo obiettivo? Scoprire chi è cosa… e farne la tua vittoria. Sul tuo turno puoi indovinare quanti di un certo tipo ci sono in gioco, oppure accusare qualcuno direttamente. Se azzecchi l’accusa, ti porti a casa il suo segreto come punteggio; se sbagli, perdi la tua carta e tutti gli altri guadagnano punti. È un gioco di intuito, bluff e osservazione: non basta indovinare i nascosti, devi leggere chi ti sta davanti. Le accuse si susseguono veloci, le carte cambiano in mano, e ogni turno può ribaltare la situazione. Niente lunghe attese, niente regole complesse: solo 20 minuti di tensione sottile tra amici. Perfetto per chi ama i giochi leggeri ma con un pizzico di malizia.
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