Invasion è un gioco da tavolo astratto e strategico per due giocatori, nato nel 1979, dove la guerra si combatte non con eserciti ma con numeri. Ogni giocatore ha una griglia di cifre disposte in ordine crescente, come un territorio da conquistare: più ti avvicini alla capitale nemica, più i valori diventano alti. L’obiettivo è semplice: raggiungere la capitale dell’avversario o tagliargli ogni via di fuga.
Al tuo turno, scegli una regione confinante con un territorio già conquistato o con il confine comune. Poi, in segreto, selezioni tre a sei numeri consecutivi dalla tua griglia per attaccare; l’avversario risponde con uno a tre numeri consecutivi per difendere. Moltiplichi i tuoi numeri e li dividi per quelli dell’altro: se il risultato supera il valore della regione, la conquisti; altrimenti, lei resta in mano nemica. Una volta colorata, una regione non cambia più padrone, e i numeri usati scompaiono dalla tua griglia per sempre.
La partita finisce quando uno dei due raggiunge la capitale avversaria o blocca completamente le linee di accesso alla propria. Se entrambi restano senza numeri sufficienti per attaccare, si conta il costo totale delle regioni rimaste da conquistare per vincere: chi ha bisogno di meno punti vince.
Invasion è un gioco elegante e silenzioso, dove ogni mossa pesa come una decisione militare. Non serve fortuna, solo calcolo preciso e previsione. È matematica applicata alla guerra — e non c’è niente di più coinvolgente che vincere con un’equazione ben calibrata.
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