Ponti su fiumi, tunnel sotto montagne, traghetti tra continenti. Le risorse sono distribuite in modo tematico — il legno cresce nelle foreste degli elfi, il ferro si estrae nelle miniere dei nani — e devi collegare le città per raccoglierle e consegnarle, guadagnando denaro secondo le carte obiettivo. Qui non basta costruire: servono scelte sagge. Gli foremen, personaggi speciali di diverse razze, riducono i costi di costruzione in determinati terreni: gli elfi ti aiutano a tagliare attraverso la vegetazione, i nani scavano più facilmente sotto le rocce.
E poi ci sono le navi: imbarcazioni magiche che permettono ai tuoi treni di saltare da un continente all’altro, aggirando ostacoli o collegando reti isolate. La mappa è vasta e suddivisa in regioni distinte, ogni area ha il suo carattere, la sua storia, i suoi rischi.
Vince chi costruisce la rete più efficiente, completando gli obiettivi con meno sprechi e massimizzando i profitti. Non è un gioco veloce — richiede tempo, attenzione e una buona dose di immaginazione — ma ogni traccia di pastello sulla mappa racconta la tua storia, un’espansione lenta ma inesorabile attraverso un mondo dove il ferro e la magia viaggiano insieme.
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