Progettato per miniaturi 1:1200 su un tavolo di almeno 3x5 piedi, ogni turno rappresenta cinque minuti di combattimento reale, con le navi che avanzano di un pollice per ogni nodo di velocità. Ogni imbarcazione ha una scheda dettagliata che traccia armamento, corazzatura, fumaioli, pescaggio e persino l’ariete: perdere tutti i punti pescaggio significa affondare. Le fortificazioni costiere seguono le stesse regole, pronte a infliggere distruzione da riva. Con solo dodici pagine di regole — integrate da tabelle chiare e immagini storiche — il gioco offre un sistema compatto ma ricco: colpi che perforano o rimbalzano, esplosioni critiche, mine nascoste, rampe mortali e tre diversi raggi di svolta per manovrare in mezzo al fuoco. Non cerca di simulare ogni dettaglio storico, ma costruisce un framework vivace dove la velocità, il coraggio e un po’ di fortuna decidono chi sopravvive. È un gioco diretto, violento e coinvolgente: perfetto per chi vuole sentire l’urlo dei cannoni senza dover imparare centinaia di regole. Lascia spazio alla tua creatività, ma non ti chiede di diventare un ammiraglio — solo un comandante coraggioso.
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