Niente contabilità noiosa, niente fortuna casuale: solo te, le tue scelte e il destino di un villaggio in pericolo.
Un anno dopo aver sconfitto il Cavaliere Nero, torni a Island of D. Ma questa volta non trovi pace. Il villaggio di Dawn è sconvolto: due oggetti sacri sono stati rubati, i goblin e gli orchi assaltano le strade, e una banda di briganti guidata da un leader misterioso — capace di guarire in pochi secondi — sta pianificando un attacco finale. Tra due settimane, tutto sarà distrutto. L’unico a poter salvare il villaggio sei tu.
Con soli otto giorni a disposizione, devi muoverti con intelligenza e rapidità. Parti da zero: una carta in mano, un token sul tabellone modulare, e la missione chiara. Trova il sacerdote nel tempio per ottenere la Pozione di Disperazione, poi raggiungi la tana dei briganti e affronta il loro capo prima che sia troppo tardi. Ogni mossa conta: scegli dove andare, cosa raccogliere, quando combattere o fuggire. Le carte in mano diventano le tue armi, i tuoi strumenti, le tue speranze.
Il gioco è pensato per chi ama l’azione veloce e la tensione crescente. Non serve un manuale lungo: basta una mezz’ora per imparare, giocare e sentire il peso del tempo che scorre. Il tabellone cambia ad ogni partita, le carte ti obbligano a gestire con cura ogni risorsa, e non c’è spazio per l’errore: una scelta sbagliata può chiuderti la strada verso la vittoria.
Non è un gioco da tavolo tradizionale. Non ha dadi né contatori complessi. È un’avventura che ti entra dentro, come un romanzo giocato con le mani. Se hai già salvato l’isola una volta, ora devi farlo di nuovo — e questa volta non c’è nessuno ad aiutarti. Solo te, il vento che soffia sulla collina, e i passi dei tuoi nemici che si avvicinano.
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