IT è un gioco di guerra science fiction dove una macchina da combattimento gigantesca si scontra contro le forze convenzionali di un pianeta. Non sei semplicemente un comandante: sei l’architetto di IT, un mostro meccanico che devi costruire pezzo per pezzo, scegliendo come distribuire i suoi 1000 punti di massa tra velocità, corazzatura, armamenti e sistemi difensivi. Ogni decisione conta: più pesante è la macchina, più lenta diventa; più armi monti, meno protezione hai. Non esiste una soluzione perfetta — solo strategie diverse.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale, dove il terreno influenza ogni mossa e ogni tiro. IT muove per primo, avanzando con passo pesante tra colline, foreste o rovine urbane, cercando di raggiungere la base nemica prima che le forze convenzionali riescano a fermarlo. I suoi avversari — carri armati, artiglierie e unità d’assalto — si muovono in risposta, sfruttando coperture e linee di fuoco per colpire i punti deboli della macchina. Ogni turno alterna movimento e combattimento: chi controlla IT decide quando attaccare, ma deve anche resistere agli assalti coordinati dei suoi nemici.
La vittoria non è solo una questione di distruzione. Se sei il giocatore di IT, devi raggiungere un obiettivo specifico sul piano: distruggere un centro di comando, occupare una posizione chiave o semplicemente sopravvivere fino alla fine del turno. Le forze convenzionali vincono se riescono a neutralizzare IT prima che compia il suo scopo. Ma non è tutto: oltre allo scontro classico, puoi giocare partite in due contro due, dove due IT si fronteggiano in una lotta tra giganti; oppure in tre, con un solo giocatore alle prese con due mostri contemporaneamente. E se preferisci giocare da solo? Il sistema genera automaticamente 20 unità nemiche che agiscono secondo regole predeterminate, creando battaglie imprevedibili e sempre diverse.
Ci sono anche varianti avanzate: movimenti simultanei pianificati in anticipo, fuoco di opportunità, o la versione “IT cieco”, dove il giocatore vede solo ciò che la macchina può vedere — grazie a due mappe separate. È un modo per rendere ogni mossa più tesa, come se stessi guidando una creatura meccanica attraverso un campo di battaglia nero e pieno di insidie.
IT non è solo un gioco: è un laboratorio di guerra personalizzata. Ogni partita cambia in base a come hai costruito la tua macchina, al terreno che ti trovi davanti, alle scelte dei tuoi avversari. Non c’è ripetitività qui — solo strategie da riscrivere ogni volta. E se mai ti stanchi di combattere contro qualcuno? Puoi sempre sfidare il sistema stesso. Perché IT non aspetta mai: si muove, attacca e non si ferma finché non viene fermato.
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