Se ti diverte l’umorismo da baraccone e le battute che fanno ridere anche chi non capisce tutto, questo gioco è fatto per te. Jeff Foxworthy, il re delle storielle sui “redneck”, porta il suo umorismo sul tavolo con un gioco diretto, rumoroso e pieno di sorprese.
Ogni giocatore parte da una roulotte, pronta a raccogliere oggetti tipici della vita da redneck: un sacco di carne secca, un cane da caccia, un paio di stivali da lavoro. Il percorso è fatto di caselle che ti portano in giro per il paese, tra baracche e negozi strani. Ogni turno devi rispondere a una battuta famosa di Foxworthy: “Potresti essere un redneck se...” seguita da tre opzioni. Scegli quella giusta e avanzi; sbagli e ti fermi, ma non sei eliminato — qui tutti sono un po’ redneck.
C’è anche il caso: le caselle Dumb Luck ti costringono a fare qualcosa di folle. Potresti dover cantare come un porco, scambiare un oggetto con un avversario o far girare la moneta del redneck per decidere se subire la sfortuna o scaricarla su qualcun altro. È imprevedibile, e spesso più divertente quando ti tocca fare una cosa stupida davanti agli altri.
Vince chi riesce a raccogliere tutti gli oggetti richiesti e torna per primo alla propria roulotte. Non serve essere un esperto di cultura contadina americana: le risposte sono semplici, spesso assurde ma logiche nel loro modo strampalato. E se non conosci il nome del cane da caccia più famoso? Nessun problema — basta intuire l’assurdità della battuta.
Il gioco gira attorno a un umorismo che non cerca di offendere, ma di riconoscere le piccole follie quotidiane. È perfetto per una serata tra amici, con birra e risate. Non è un gioco da strategia, né da competizione spietata: è un’occasione per ridere insieme, sbagliare senza paura e scoprire che tutti hanno qualcosa di “redneck” dentro. E se ti capita di dover imitare il ruggito di una mucca? Beh... non puoi tirarti indietro. È la regola.
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