Su una mappa ridotta ma efficace, i tuoi reparti si muovono tra due teatri di guerra collegati da corridoi logistici: Jena, dove Napoleone attacca con superiorità numerica, e Auerstadt, dove Davout è costretto a resistere contro forze nemiche più consistenti.
Ogni unità esercita un campo di controllo che blocca il movimento nemico; entrare in questo spazio obbliga alla battaglia. Le ritirate sono vietate attraverso i campi nemici: per annientare un avversario, devi circondarlo. L’artiglieria può colpire da due caselle di distanza senza penalità, mentre la cavalleria si muove più velocemente ma è meno resistente dell’infanteria. Le regole sono essenziali: impararle richiede dieci minuti, giocare un’ora o due.
Il gioco offre due scenari. Nel primo, fedele alla storia, Napoleone e Davout lottano su fronti opposti con condizioni diseguali. Nel secondo scenario “what-if”, tutti i prussiani vengono inviati a Jena, lasciando Davout in attesa di un ingresso decisivo sul fianco nemico verso la fine della partita.
Vinci accumulando più distruzioni nemiche possibile: l’obiettivo non è conquistare posizioni, ma spezzare il morale dell’avversario con perdite pesanti. Il bilanciamento è sottile, leggermente favorevole ai francesi, ma mai ingiusto.
Prodotto come parte del quadro “Napoleon at War”, questo gioco usa un sistema collaudato e compatto, perfetto per chi cerca una battaglia storica rapida, pulita e intelligente. Non ha bisogno di complessità per essere coinvolgente: basta la tensione della mossa obbligata, il calcolo del circondamento, e l’incertezza di un campo di battaglia dove ogni contatore conta.
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