Con minifigure da 10 a 25 mm, ogni giocatore comanda un’unità di fanteria, cavalleria o artiglieria, muovendosi e combattendo in base a una simulazione dettagliata del terreno, della visibilità e della morale. Le meccaniche si basano su selezione simultanea delle azioni, lanci di dadi e dispiegamento segreto dei reparti, creando incertezza e tensione in ogni turno. Il gioco non impone vincitori prestabiliti: la vittoria emerge dalla capacità di gestire risorse, sfruttare il terreno e mantenere l’ordine delle truppe sotto pressione. Nato nel 1996 come profondo rinnovamento della serie, offre una scala più realistica (1":50 yard) e regole che riflettono la complessità del combattimento dell'epoca. Chi ama la storia non si limiterà agli scenari forniti: molti giocatori ricostruiscono battaglie storiche, studiando archivi e mappe per dare vita a scontri autentici, uno alla volta.
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