Juggernauts

(2006)
6.5/10 (2 voti)

Juggernauts è un duello serrato tra due macchine da guerra futuristiche, ognuna controllata da un giocatore che deve difendere il proprio mostro meccanico mentre cerca di distruggere quello dell’avversario. Ogni Juggernaut non è solo una figura, ma un sistema complesso di nodi attivi e inattivi, disposti come una rete nascosta sotto la superficie del tuo impianto bellico. Prima della partita, costruisci il tuo deck con carte che rappresentano generatori di energia, armi, scudi e effetti speciali: non ci sono espansioni o collezionabilità, solo libertà di progettazione.

La partita inizia con la scelta di un dado poliedrico come “Comandante” della tua macchina: il numero di facce determina quante carte puoi pescare all’inizio e quanto è grande la tua rete. Disponi le carte in una griglia invisibile, lasciando tre coperte per mantenere segreta la struttura interna. Le carte nascoste sono nodi dormienti; quelle scoperte diventano attive e pronte all’uso. Ogni turno, guadagni un punto energia di base, più quelli aggiuntivi forniti dai nodi già attivi. Con questa risorsa puoi attivare attacchi, potenziare difese o mantenere in funzione dispositivi critici.

Poi lanci il tuo Comandante: la faccia uscita indica quale nodo della tua rete si accende. Se il dado punta su una carta danneggiata, bloccata o già spenta, non succede nulla — e un segnalino di allarme viene posizionato sul tuo mazzo. Ogni volta che ne accumuli tre, le truppe nemiche penetrano nel tuo Juggernaut: hai perso. Ma se riesci a riattivare una zona danneggiata, gli allarmi svaniscono. È un equilibrio sottile tra espansione e vulnerabilità: un grande Comandante (d12 o d20) ti offre più spazio per costruire una rete robusta, ma rende le tue azioni meno prevedibili e aumenta il rischio di attivare settori inutili. Un piccolo dado (d4 o d6), invece, è più sicuro: ogni lancio ha un risultato controllabile, ma la tua struttura è fragile e si esaurisce in fretta.

Dopo aver lanciato il dado, entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le carte attive. Si risolvono gli effetti: attacchi infliggono danni alle strutture nemiche, difese bloccano colpi o deviano energia, e gli effetti speciali cambiano il corso della battaglia. Le carte usate vengono scartate e sostituite con nuove dal mazzo, mentre tu puoi piazzare altre carte dalla tua mano per rimpiazzare quelle perse, mantenendo la forma della tua rete. Il gioco non si basa sulla fortuna pura: è un equilibrio tra gestione delle risorse, pianificazione nascosta e adattamento rapido alle mosse dell’avversario.

La tensione cresce con ogni lancio di dado, ogni carta scoperta, ogni allarme che si accumula. Non c’è tempo per riflettere a lungo: devi decidere in fretta cosa attivare, cosa difendere e quando rischiare una mossa audace. Il vincitore è chi riesce a far collassare la rete del nemico prima di essere travolto lui stesso. Juggernauts non è un gioco da tavolo tradizionale: è un duello tra sistemi viventi, dove ogni scelta ha peso e ogni dado può cambiare il destino della tua macchina da guerra.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.50)
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