Jumbo Grand Prix

(1998)
5.8/10 (138 voti)

Immagina di essere un ingegnere da corsa in una stagione di gare folli: ogni round devi costruire l’auto perfetta, ma le parti sono scarse e i tuoi avversari non ti lasciano mai tranquillo. Jumbo Grand Prix è un gioco veloce, colorato e pieno di colpi di scena, dove la fortuna si mescola alla strategia in pochi minuti.

Ogni giocatore parte con quattro carte: carrozzeria, gomme, motore e pilota. Nel corso di quattro turni, devi rimpiazzare le tue carte per formare una combinazione vincente. Ogni turno puoi scegliere se scartarne una per pescarne due — da uno dei mazzi aperti o dal mazzo nascosto — oppure tenere tutto e prenderne solo una nuova. Alla fine, avrai otto carte: ne selezioni quattro per la tua auto da corsa, le altre restano per il round successivo.

L’auto vince in base alla somma dei valori delle sue parti, ma c’è un trucco: se carrozzeria, gomme e motore hanno lo stesso valore, diventano automaticamente 21 punti. Se anche il pilota è dello stesso numero? Allora la tua vettura vale ben 28 punti — una vera bomba in pista. In caso di pareggio, conta solo il valore del pilota: chi ha l’uomo più forte, vince.

Alla fine di ogni round, tutti svelano le proprie auto e i punteggi vengono assegnati in ordine decrescente: il primo prende la carta punteggio più alta, il secondo la seconda, e così via. Chi non riesce a costruire un’auto completa salta il round — niente punti per lui. Man mano che i turni passano, le carte punteggio si esauriscono: quando l’ultima viene pescata, finisce la stagione.

Il vincitore è colui che ha accumulato più punti totali in tutta la corsa. Non serve essere il migliore in ogni gara — basta essere costante, intelligente e un po’ fortunati. Le carte sono semplici da capire, le regole scorrono senza intoppi, e ogni partita è diversa perché i mazzi aperti cambiano continuamente: se qualcuno prende il motore rosso da 7, tu devi decidere se cercare un altro 7 per la tua combinazione magica o puntare su una strategia diversa.

Jumbo Grand Prix non ti chiede di pensare troppo — ma ti costringe a scegliere bene. E quel momento in cui sveli l’auto e vedi che hai fatto 28 punti? È pura gioia da tavolo.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.40)
  • Rank Generale BGG: #19,286
  • Anno: 1998
  • Dipendenza Lingua: Nessun testo necessario
  • Età Consigliata: 8+
  • Editore: Jumbo
  • Designer: Reiner Knizia
  • Categoria: Gioco di Carte
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