Jump!

(1998)
5.2/10 (89 voti)

Jump! è un gioco leggero e divertente dove tu e i tuoi amici siete paracadutisti in piena azione: saltate da aerei, cercando di atterrare il più vicino possibile alla costa, ma attenzione — cadere in mare ti fa perdere punti, e tanto. Il tabellone è una mappa diretto ma efficace: terra ferma, spiaggia, oceano. C’è un lago su un solo spazio, e un’isoletta isolata nel blu. Due piste parallele accolgono i tuoi paracadutisti dopo il salto, mentre una traccia centrale tiene conto dei punti di ogni round, con un percorso esterno che somma i totali fino alla vittoria.

Ogni giocatore ha due aerei da riempire con i propri paracadutisti — quattro file di posti, ciascuna con un’importanza strategica. Prima del salto, distribuisci i tuoi cinque o sei personaggi tra le due navicelle: più in avanti sono seduti, prima potranno saltare. Poi ricevi sei carte azione e una speciale “Salta!”. Le carte ti dicono cosa fare: spostare un aereo avanti o indietro, scambiare i posti tra i paracadutisti, bloccare il salto di qualcun altro, o deviare il vento per mandarlo fuori rotta. Ma la carta “Salta!” è quella che fa partire tutto: quando la giochi, uno dei tuoi paracadutisti lascia l’aereo e cade direttamente sotto di sé.

Il gioco gira intorno alla selezione simultanea delle carte. Tutti poggiano una carta coperta sul tavolo, poi le rivelano insieme. A turno, partendo dal giocatore iniziale (che cambia ogni round), esegui l’azione della tua carta. Ma se qualcuno gioca “Salta!”, gli altri possono rispondere con carte di disturbo: vento o blocco. E qui entra il caos divertente. Se un avversario ti lancia un vento, può spingere il tuo paracadutista su o giù — e se lo manda in mare? Bene, hai perso punti. Ma se lo fa cadere proprio sulla spiaggia? Beh… non è colpa tua.

Dopo che tutti i paracadutisti hanno saltato (e ogni “Salta!” viene riutilizzato), li sposti uno per uno lungo la pista di atterraggio. Se due atterrano nello stesso punto, il secondo va sulla fila interna; se un terzo arriva, viene spinto all’indietro fino allo spazio libero. Questo può sembrare una maledizione — ma a volte è una salvezza: uno che stava per cadere in acqua potrebbe essere catapultato sulla terraferma grazie al push di qualcun altro.

Poi, i paracadutisti vengono trasferiti alle due piste dei punteggi. Quelli sulla terra guadagnano punti — più vicini alla costa, più alti sono i punti. Chi finisce in mare? Perde punti: quanto più lontano dall’orlo della spiaggia, tanto più pesante è la penalità. Il lago ti dà un po’ di respiro: non è mare, ma nemmeno terra ferma — punteggio neutro. L’isoletta? Un piccolo tesoro.

Al termine del round, sommi i tuoi punti e li segni sulla traccia cumulativa. Poi si ricomincia. Tre round in totale: ogni volta devi riequilibrare la tua strategia, gestire meglio le carte, anticipare gli altri. Non c’è tempo per pensare troppo — devi agire con intuito, sfruttare il caos e trasformarlo a tuo vantaggio.

Jump! non è un gioco profondo, ma è perfetto per chi cerca una partita vivace, piena di sorprese e risate. È si spiega in due minuti in cinque minuti, ma ogni round ti regala momenti diversi: il panico quando vedi che il tuo paracadutista sta per cadere in mare, la gioia quando un avversario ti aiuta involontariamente a salvarlo, o l’ilarità quando tutti insieme mandano qualcuno in acqua con una serie di venti. È un gioco dove le cose possono andare bene o male in un attimo — e proprio per questo è impossibile smettere di giocare. Vince chi accumula più punti dopo tre salti, ma il vero vincitore è chi si diverte di più tra i cieli e l’oceano.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.71)
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